2022 iThome 鐵人賽
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在一款大型多人線上遊戲裡面,難免會需要有非常大量的封包去做來回的傳輸,而現在也有越來越多可以一次好幾十位甚至可以到幾百位的玩家一起連線遊玩的遊戲,這也產生兩種同步方式幀同步與狀態同步。
此種同步方法通常用於需要非常高即時性的遊戲,伺服器主要負責將大家的封包輸入的結果傳送給所有玩家,讓各自的客戶端去作計算並渲染,也因此它有一些條件需要符合。
下一篇將會介紹狀態同步的原理
IT邦幫忙